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最高指挥官 2 印象

时间:2025-02-22   访问量:1057

如果您玩过《最高指挥官》这款出色的 PC 游戏,那么您就会知道 Chris Taylor 和 Gas Powered Games 可以制作出一款出色的实时战略游戏。您也知道他们有多么雄心勃勃和庞大。《最高指挥官》是一款复杂而令人满意的游戏,看起来它的续集将同样庞大,但将解决原作中的许多问题。更好的艺术设计、更好的经济和改进的寻路只是我们可以期待的一些改进。我们在 2009 年 E3 上与 Gas Powered Games 的 Chris Taylor 坐下来观看演示,他向我们详细介绍了细节。想了解更多?请继续阅读!

泰勒在演示开始时提到,他希望在《最高指挥官 2》中更多地探索故事和角色,但他也希望继续像以前一样专注于技术。然后,他向我们展示了游戏的第一眼,一张名为“Illuminate 5”的地图的俯视图。如果你玩过同一开发商的《半神》,你就会熟悉背景的艺术风格。它以一个巨大的竞技场悬停在一个灯火通明的城市上,它的色调和 3D 对 2D 的外观让人想起了上述游戏。这并不是《最高指挥官 2》从《半神》中汲取灵感的唯一方面。使用相同的图形引擎,使《最高指挥官》看起来更自然——并且运行更流畅。预计该游戏将在各种系统上运行,并且比其前身运行得更好。当然,《半神》也因其多人连接问题而闻名。泰勒承认了这些问题,并补充说 Gas Powered Games 从经验中学到了很多东西。开发商尚未确定多人游戏技术合作伙伴。

预计《最高指挥官》的战略缩放级别将在《最高指挥官 2》中回归。如果你还记得,原版游戏允许前所未有的缩放级别,让你可以直接将镜头拉入战斗,也可以将镜头拉到广阔的俯视图中,将单位缩小为小的几何图标。我们没有在演示中看到最远的缩放级别,但泰勒表示,放大和缩小的过程会感觉更加自然,完全渲染的单位和图标之间的过渡将更加流畅和精致。更强大的艺术风格也应该使远距离识别单位变得更容易。

说到这种艺术风格,预计整个游戏中通用单位的数量会减少。Aeon 派系已经演变成一个新派系:The Illuminate。我们看到了他们的单位在行动,它们看起来比之前的派系更有机。所有三个派系(新派系、回归的 Cybrans 派系和 UEF 派系)都拥有更详细的单位,整体外观更强大。我们看到 UEF 坦克遭到 Cybran 武装直升机的攻击,激光四处闪烁,虽然这场战斗通常倾向于武装直升机,但现在您可以使用单位炮将单位从地图的另一侧投掷出去,让它们直接参与战斗。这可以让您更快地将适当的反击带入战斗,并带来比以前更大的灵活性。

实际上,灵活性是《最高指挥官 2》游戏的代名词。在原作中,随着科技水平的提高,早期单位几乎完全过时了。现在,科技升级会影响现有单位,而新的科技树将让你为单位配备更多(或更长)的炮管、防空武器等。据 Taylor 称,这些技能树是 Demigod 的另一个功能,也是《最高指挥官 2》的灵感来源。你还将像以前一样负责最重要的 ACU 单位。它的升级还允许采用更灵活的方法。例如,你可以在 ACU 的肩部添加火炮,赋予它鱼雷,在遭受核攻击时执行“核心转储”能力,甚至在你需要快速逃离战斗时将其头部打掉(这种举动的好处尚不清楚)。当然,也有全新的单位。例如,虽然实验单位回归,但也有小型实验单位,例如 Taylor 亲切地称为耳道的照明单位。这些蜗牛状的单位看起来就像是《星球大战:第一集》中的人物,它们在地图上移动时看起来很酷。我们还看到了一个名为 Cybran-zilla 的标准实验单位,它看起来很像龙。游戏中还会有海军单位,但我们无法在演示中看到它们的实际行动。

经济也进行了调整。能量和质量仍然是你的两种资源。但是,现在你只能在负担得起的情况下购买单位或升级,而不是像原版那样排队。这意味着玩家在早期不太可能把自己逼入无法逃脱的困境。此外,你可以通过攻击其他单位来获得经验。这些经验可用于研究升级(其他资源也可以)。这意味着,如果你喜欢龟缩,你仍然可以升级,但想要立即采取行动的玩家仍然可以升级技术。寻路也得到了改进。据泰勒说,当你同时有数百或数千个单位在玩时,电脑处理器更难满足游戏的寻路需求。更新的软件技术和多核处理器现在可以实现更好的路径搜索,其中单位甚至在到达路径上的物体之前就会调整其路径,就像你会注意到有人直接向你走来并移到一边,而不是等到你直接站在他或她面前。

我们看到的《最高指挥官 2》看起来很棒。更强大的艺术风格很好地服务于游戏;原作平淡、简朴的环境已经让位于更有趣、更艺术的感觉。我们看到处处都有令人印象深刻的细节,从质量提取器的流畅动画到出色的灯光和阴影。当然,战斗规模庞大,在与原作一样广阔的巨大视野中肆虐。泰勒希望游戏能够在三年前的硬件上运行——并且运行良好(第一款游戏甚至让当时的一些现代系统屈服了)。遗憾的是,我们没有看到任何核武器,尽管泰勒向我们保证核战争又回来了,并且仍将是游戏中最强大的攻击。

泰勒还简要介绍了“神经网络”,这是一个不断发展的数据库,可以让人工智能根据你在战斗中采取的行动进行调整。例如,如果敌人不断发射武装直升机,而你不断击落它们,那么人工智能就会利用从神经网络中学到的知识来调整策略。显然,Gas Powered Games 的目标是让《最高指挥官 2》与原作一样大,同时简化其复杂性,让新手和老手都能理解。Gas Powered Games 能否成功,我们拭目以待:《最高指挥官 2》将于 2010 年某个时候在 PC 上发布。同时还将推出 Xbox 360 版本,由同一工作室同时开发,不过我们没有了解到有关该版本的其他详细信息。我们将在详细信息公布后为您带来更多关于这款备受期待的战略游戏的信息。

最高指挥官 2 印象

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